Персонални уроци

Персонално преподаване насочено към вашите нужди и ниво.


Майстори в занаята

Всички инструктори са доказани професионалисти от индустрията. 


Обучение на Български

Учете и разговаряйте с инстукторите на своя роден език!

Последни новини

ufa-unreal-interior-article-thumb

Създаване на интериор в Unreal Engine

В тази статия Калин Попов – ментор в курс “Unreal за Архитектура и Игри“, ще ви запознае с процеса на създаване на интериорна сцена в Unreal Engine 4. Здравейте, казвам се Калин Попов и в тази статия ще изложа някои съвети и препоръки, които смятам, че ще ви бъдат полезни при създаването на първата ви […]

substance-painter-benefits-thumbnail

Substance Painter – революция в текстурирането.

За хората от Гейм индустрията тази програма е вече позната. Тя се превръща в стандарт в текстурирането и навлиза бързо в арсенала с инструменти на огромен брой артисти и студия. Substance Painter позволява гъвкавост в създаването на текстури за модели, недеструктивна работа и нелинеен работен процес. В тази статия сме подготвили няколко ключови причини, които […]

study-and-research-article

”Зная” е равно на “Виждам”

Събирането на референтен снимков материал е най-лесната част. Трудното обаче е КАК да използваме референциите ПРАВИЛНО! Окото на прохождащия художник все още не е тренирано достатъчно, за да “вижда” правилно. Като тук акцент има думата “правилно” (да вижда и разбира истинската форма и да я интерпретира вярно). За да виждаме и разбираме формата, трябва първо […]

EZB_Slice_Brush_Step_By_Step

Slice Brush и неговите особености

Slice четките не са четки в традиционния смисъл, а по-скоро са инструменти подобни на mask и selection. Тази четка изрязва геометрията на модела и създава различна полигрупа от всяка страна на изчертаната крива. Slice Curve четката работи на същия принцип катоClip четката. Задай ни въпрос: info@cgzen.com или

replay-last-pinch-hard-surface-cgzen2 (1)

Твърди ръбове в Zbrush чрез Pinch и командата Replay Last

Zbrush разполага с чудесен арсенал от инструменти за скициране на твърди повърхности. Да направим перфектно остър ръб с лекота представлява предизвикателство и тук на помощ идва функцията Replay Last. Тя се намира в меню Stroke и е една от опциите в меню Modifiers Задай ни въпрос: info@cgzen.com или

zbrush-architectural-props-chair-sculpting-cgzen

Архитектурно моделиране в Zbrush

  Zbrush има огромен арсенал от инструменти и с всяка следваща версия, начините за създаване на модели се умножава. Понякога, дори и да познаваме отделните функции много добре, е трудно да ги “навържем” във ефикасна последователност от стъпки. Последователността наричаме процес и той може да бъде много индивидуален – колкото художници има, толкова и начини […]

Виж всички статии и новини.


Нашите ученици казват:

Studen Photo

“Много се радвам, че се запознах с Мартин и имах голямото удоволствие да бъда в неговия курс по ZBrush. Курсът беше страхотен като организация, много добре синтезиран и също така изчерпателен. Научих доста нови похвати в дигиталното моделиране. Не бях виждал човек, който да е толкова отдаден!”

Денис – Студент (НХА)
mike-daskalov-photo

Курса ми помогна да осъзная какво прави един добър модел и какво се изисква от човек, да постигне желания резултат…г-н Пунчев определено може да ти покаже как да станеш про!

Майк Даскалов – Graphic Designer
lubomir_doichinov_m

“Курсовете по Zbrush при Мартин, бяха за мен едно много добро начало и една стабилна основа за моята мечта. Получих всичко, което исках от тези уроци – приятно предаден материал, страхотна атмосфера и всичко, което исках да знам относно 3д моделиране. Мартин е страхотен преподавател и е адски вдъхновяващ!”

Любомир Дойчинов – Студент (НХА)
KalinP_photo

“Мартин е невероятен човек, с чувство към работата си и отношение към учениците си. Макар да бях вече запознат с програмата, си обясних стотици нови неща благодарение на Мартин. Сега след завършването на курса, чувствам Zbrush не само като инструмент за дигитално моделиране, но и като нещо, което ме допълва.”

Калин Попов – Freelance 3D artist
Student Photo

“Минавайки този курс успешно, усвоих знанията за основите на програмата Zbrush. Курсът е крайно изчерпателен и е много добър за начинаещи. Обръща се голямо внимание на всеки ученик индивидуално. Препоръчвам този курс на всеки, който търси качествено обучение на световно ниво!”

Джем Керим – 3D modeller
Hristo Dinev

“Възхищавам се на Мартин за усилията, които е положил да систематизира и подреди обширните си знания по темата. Сериозният опит в индустрията му дава един по-широк поглед над цялостния процес по създаване на завършен 3д продукт, бил той hard surface, game asset или персонаж. Мартин е винаги готов да помогне и отговори спокойно на всички въпроси, които имаш, като ти обяснява не само как се правят нещата, но и защо точно по този начин. Препоръчвам курса и лектора!”

Христо Динев – 3D Generalist
ivaylo_saraliyski_m

“Проявявах интерес към програмата, изчетох и изгледах доста неща в интернет, но Мартин Пунчев бе този, който отговаряше по всякo време и на всеки въпрос! Методиката на обучение, в която беше съчетана техническата и практическата част, ми помагаше още по времето на първите уроци да усвоя основите на Zbrush.”

Ивайло Саралийски – Студент (НХА)

виж всички препоръки