Персонални уроци

Персонално преподаване насочено към вашите нужди и ниво.


Майстори в занаята

Всички инструктори са доказани професионалисти от индустрията. 


Обучение на Български

Учете и разговаряйте с инстукторите на своя роден език!

Последни новини

zbrush-tablet-bundle-promo-article-thumbnail-cgzen

Промоция! Zbrush курс плюс таблет One by Wacom!

Началото на годината е време, в което имаме нови сили да развиваме уменията си и да работим върху овладяване на майсторство в сферата, която ни влече. Ако за вас това са дигиталните изкуства и по-точно 3D моделирането и скулптурата, ще ви зарадваме с тази специална промоция! След като обновихме обучението по Zbrush, така че да […]

thumbnail2

Често срещани проблеми в Zbrush

Zbrush e eдин изключително полезен и интуитивен софтуер, от който всеки 3D артист може да се възползва и научи нещо. Силните му страни са в това, че позволява високо полигонално моделиране, без да се притесняваме за разпределянето на полигони, като в софтуери, като 3dsmax и Maya. Това го прави перфектен за работа с много полигони, […]

ufa-unreal-interior-article-thumb

Създаване на интериор в Unreal Engine

В тази статия Калин Попов – ментор в курс “Unreal за Архитектура и Игри“, ще ви запознае с процеса на създаване на интериорна сцена в Unreal Engine 4. Здравейте, казвам се Калин Попов и в тази статия ще изложа някои съвети и препоръки, които смятам, че ще ви бъдат полезни при създаването на първата ви […]

substance-painter-benefits-thumbnail

Substance Painter – революция в текстурирането.

За хората от Гейм индустрията тази програма е вече позната. Тя се превръща в стандарт в текстурирането и навлиза бързо в арсенала с инструменти на огромен брой артисти и студия. Substance Painter позволява гъвкавост в създаването на текстури за модели, недеструктивна работа и нелинеен работен процес. В тази статия сме подготвили няколко ключови причини, които […]

study-and-research-article

”Зная” е равно на “Виждам”

Събирането на референтен снимков материал е най-лесната част. Трудното обаче е КАК да използваме референциите ПРАВИЛНО! Окото на прохождащия художник все още не е тренирано достатъчно, за да “вижда” правилно. Като тук акцент има думата “правилно” (да вижда и разбира истинската форма и да я интерпретира вярно). За да виждаме и разбираме формата, трябва първо […]

EZB_Slice_Brush_Step_By_Step

Slice Brush и неговите особености

Slice четките не са четки в традиционния смисъл, а по-скоро са инструменти подобни на mask и selection. Тази четка изрязва геометрията на модела и създава различна полигрупа от всяка страна на изчертаната крива. Slice Curve четката работи на същия принцип катоClip четката. Задай ни въпрос: info@cgzen.com или

Виж всички статии и новини.


Нашите ученици казват:

nikolay-valchev-photo

Zbrush е феноменален софтуер, който съвсем скоро ще стане нормата в 3D артa, а CGZen са безспорно най-добрите в преподаването му в България.
Много ми хареса колко балансиран беше курсът. Очаквах, тъй като е за начинаещи, да е елементарен за някой, който се е занимавал с 3D преди. Това въобще не беше така. Ако искаш наистина да извлечеш възможно най-много от курса – трябва да вложиш времето и усилията, но накрая несъмнено си заслужава.

Николай Вълчев – 3D Artist
lubomir_doichinov_m

“Курсовете по Zbrush при Мартин, бяха за мен едно много добро начало и една стабилна основа за моята мечта. Получих всичко, което исках от тези уроци – приятно предаден материал, страхотна атмосфера и всичко, което исках да знам относно 3д моделиране. Мартин е страхотен преподавател и е адски вдъхновяващ!”

Любомир Дойчинов – Студент (НХА)
stanimir_georgiev_s

“Курсът по Zbrush, който изкарах при Мартин е подходящата комбинация от желанието и старанието, които влага в стремежа си да предаде свойте познания и инспирираща среда, която ще тласка желанието ви да продължaвате все напред. Една стъпка в правилната посока, която препоръчвам на всеки художник, търсещ нови хоризонти!”

Станимир Георгиев – Freelance Illustrator
Maxim Ivanov

“Курсовете се провеждат в добри условия, като feedback-а е отличен. Отделните глави от уроците са добре категоризирани и информацията се смила лесно, но най-важното е, че наученото се прилага в практика!”

Максим Иванов – Freelance Illustrator/concept artist
Hristo Dinev

“Възхищавам се на Мартин за усилията, които е положил да систематизира и подреди обширните си знания по темата. Сериозният опит в индустрията му дава един по-широк поглед над цялостния процес по създаване на завършен 3д продукт, бил той hard surface, game asset или персонаж. Мартин е винаги готов да помогне и отговори спокойно на всички въпроси, които имаш, като ти обяснява не само как се правят нещата, но и защо точно по този начин. Препоръчвам курса и лектора!”

Христо Динев – 3D Generalist
viktor-tankov-photo

Мартин Пунчев е невероятен преподавател, в истинския смисъл на думата. С хъс, с желание, себераздаване и чувство за хумор. И особено съм впечатлен, че ми помогна по най-добрия начин да усвоя курса, предвид загубата ми на слух. Истинско удоволствие е научиш ZBrush с Марто и да потопиш в заниманията с изкуството, гейм игрите и моделирането. 
Марто Пунчев е Beaux Arts в ZBrush-а. 

Виктор Танков
antonia-toseva-photo

Радвам се, че бях част от курса Unreal за Архитектура и игри. Чрез него получих добър старт и интересът ми към софтуерите с които се запознахме се разпали още повече.
Благодаря на Мартин, Борис и Калин за професионалният подход и фокусираното обучение. Като преподаватели и тримата са страхотни и винаги готови да ти обърнат нужното внимание.
Курсът е много добре структуриран и материалите към обучението са изключително полезни.

Антония Тосева – 3D Modeler

виж всички препоръки