study-and-research-article

”Зная” е равно на “Виждам”

Събирането на референтен снимков материал е най-лесната част. Трудното обаче е КАК да използваме референциите ПРАВИЛНО! Окото на прохождащия художник все още не е тренирано достатъчно, за да “вижда” правилно. Като тук акцент има думата “правилно” (да вижда и разбира истинската форма и да я интерпретира вярно). За да виждаме и разбираме формата, трябва първо […]

EZB_Slice_Brush_Step_By_Step

Slice Brush и неговите особености

Slice четките не са четки в традиционния смисъл, а по-скоро са инструменти подобни на mask и selection. Тази четка изрязва геометрията на модела и създава различна полигрупа от всяка страна на изчертаната крива. Slice Curve четката работи на същия принцип катоClip четката. Задай ни въпрос: info@cgzen.com или

replay-last-pinch-hard-surface-cgzen2 (1)

Твърди ръбове в Zbrush чрез Pinch и командата Replay Last

Zbrush разполага с чудесен арсенал от инструменти за скициране на твърди повърхности. Да направим перфектно остър ръб с лекота представлява предизвикателство и тук на помощ идва функцията Replay Last. Тя се намира в меню Stroke и е една от опциите в меню Modifiers Задай ни въпрос: info@cgzen.com или

zbrush-architectural-props-chair-sculpting-cgzen

Архитектурно моделиране в Zbrush

  Zbrush има огромен арсенал от инструменти и с всяка следваща версия, начините за създаване на модели се умножава. Понякога, дори и да познаваме отделните функции много добре, е трудно да ги “навържем” във ефикасна последователност от стъпки. Последователността наричаме процес и той може да бъде много индивидуален – колкото художници има, толкова и начини […]

jewelry-design-3dprint-silver-cast-cgzen

Бижу от идея и дизайн до отливка от сребро

  В тази статия ще ви запозная със изключително забавния процес на създаване на наше собствено бижу. Процесът е предимно творчески и както с всичко в сферата на дизайна – включва в себе си известна доза експериментация (подправка, без която няма да ни е толкова вълнуващо). Това, което го направи още по-важен е колаборацията ми […]

cdp-exhibition-thumbnail

Изложба на авторски играчки

Щастлив съм да обявя втората изложба с проекти за играчки на курсисти, завършили успешно курса “Дизайн на персонажи” на Cgzen! Мястото е същото, както миналата година – > Commanda Camp на ул. Славянска 7 и е още по-заредено с енергия и творческа атмосфера. Изложбата може да видите до 20ти декември 2016. Можете да посетите галерията […]

cgzen-tortuga-thumbnail

Създаването на Tortuga

  Илюстрацията за този приятел с черупка, започна като част от демонстрация, проведена на живо с учениците от курса “Дизайн на персонажи за продукция”. Не след дълго, реших да я разработя в цвят и да й придам по-завършен вид, а накрая дори добавих и история зад героя. В тази статия, тип “дневник”, ще ви разкажа […]

cgzen-chardesignnotes-featured2

Бележки за дизайн на персонажи.

В първата част от тази поредица, ще засегна някои фундаментални неща, с които се сблъсква един дизайнер на персонажи, които обаче рядко са предмет на разговор в учебните dvd-та или книги, но са важни за начинаещите. Ще разберете за мисловната част зад процеса, а в следващите статии, ще обърна внимание на полезни техники и дизайн […]

creature tutorial article thumbnail

Създаването на Deep One

  Здравейте, в тази статия ще споделя с вас процеса зад създаването на “Deep One”. Това е дизайн на създание, базиран на описанието, което H.P. Lovecraft разказва в една от книги си, наречена “Сянка над Инсмут” (оригинално заглавие “Shadow over Innsmouth”). Дизайнът направих преди доста време за един от онлайн курсовете на Bryan Wynia. Да, […]

companion2review-wp-t

Ревю на Cintiq Companion 2

Става ли дума за дигитално рисуване и скулптура, всеки художник се нуждае от таблет(или още „дигитайзер“ както ги наричат от старата школа), а в професионалния клас има само една марка и това са Wacom. Дълги години мечтата на всеки дигитален художник бе да притежава свобода и мобилност с магическо устройство, което да му служи навсякъде […]

cgzen-silicone-part2-thumbnail

Матрица за художествено леене – част 2

Интродукция В част 1 от този урок, проследихме подготовката и създаването на първия елемент от силиконовия калъп. 24 часа по-късно (след като силикона стегне хубаво) е време да продължим с изграждането на останалите три елемента. Работата, която предстои е далеч по-бърза и лесна, след като вече всичко е планирано предварително. За авторите:

cgzen-silicone-mold-thumnail

Да направим матрица за художествено леене

Интродукция В тази статия ще научите повече за процеса на създаване на силиконова матрица за целите на художствено леене. Прототипът на модела, върху който ще се изгради матрицата е измоделиран в Zbrush, след което, резултата е 3д принтиран. В тази статия, ще обърнем внимание на създаването на калъп, а 3д принтирането и работата със Zbrush, […]

cgzen_bosto_t

Ревю на таблет Bosto Kingtee 22HD+

Bosto е нова компания на пазара, която едва от няколко години насам предлага разнобразие от дисплей-таблети . Този вид таблети предлагат най-натуралното усещане за работа в ръцете на дигиталните художници, тъй като с тях се рисува директно върху HD екран и координацията между окото и ръката е най-интуитивна, доближаваща се до традиционното рисуване. До скоро […]