principles-of-contrast-thumb-cgzen

Принципи на контраст!

В тази статия ще припомним няколко от най-важните принципи на визуален контраст, които могат да са ни от полза, когато искаме да получим органични и натурално изглеждащи форми. Така че следващия път, когато скулптирате фантастично създание в Zbrush, ще може да го направите още по-убедително. Трябва да започнем от там, че няма нищо перфектно и […]

zbrush-tablet-bundle-promo-article-thumbnail-cgzen

Промоция! Zbrush курс плюс таблет One by Wacom!

Началото на годината е време, в което имаме нови сили да развиваме уменията си и да работим върху овладяване на майсторство в сферата, която ни влече. Ако за вас това са дигиталните изкуства и по-точно 3D моделирането и скулптурата, ще ви зарадваме с тази специална промоция! След като обновихме обучението по Zbrush, така че да […]

thumbnail2

Често срещани проблеми в Zbrush

Zbrush e eдин изключително полезен и интуитивен софтуер, от който всеки 3D артист може да се възползва и научи нещо. Силните му страни са в това, че позволява високо полигонално моделиране, без да се притесняваме за разпределянето на полигони, като в софтуери, като 3dsmax и Maya. Това го прави перфектен за работа с много полигони, […]

ufa-unreal-interior-article-thumb

Създаване на интериор в Unreal Engine

В тази статия Калин Попов – ментор в курс “Unreal за Архитектура и Игри“, ще ви запознае с процеса на създаване на интериорна сцена в Unreal Engine 4. Здравейте, казвам се Калин Попов и в тази статия ще изложа някои съвети и препоръки, които смятам, че ще ви бъдат полезни при създаването на първата ви […]

substance-painter-benefits-thumbnail

Substance Painter – революция в текстурирането.

За хората от Гейм индустрията тази програма е вече позната. Тя се превръща в стандарт в текстурирането и навлиза бързо в арсенала с инструменти на огромен брой артисти и студия. Substance Painter позволява гъвкавост в създаването на текстури за модели, недеструктивна работа и нелинеен работен процес. В тази статия сме подготвили няколко ключови причини, които […]

study-and-research-article

”Зная” е равно на “Виждам”

Събирането на референтен снимков материал е най-лесната част. Трудното обаче е КАК да използваме референциите ПРАВИЛНО! Окото на прохождащия художник все още не е тренирано достатъчно, за да “вижда” правилно. Като тук акцент има думата “правилно” (да вижда и разбира истинската форма и да я интерпретира вярно). За да виждаме и разбираме формата, трябва първо […]

EZB_Slice_Brush_Step_By_Step

Slice Brush и неговите особености

Slice четките не са четки в традиционния смисъл, а по-скоро са инструменти подобни на mask и selection. Тази четка изрязва геометрията на модела и създава различна полигрупа от всяка страна на изчертаната крива. Slice Curve четката работи на същия принцип катоClip четката. Задай ни въпрос: info@cgzen.com или

replay-last-pinch-hard-surface-cgzen2 (1)

Твърди ръбове в Zbrush чрез Pinch и командата Replay Last

Zbrush разполага с чудесен арсенал от инструменти за скициране на твърди повърхности. Да направим перфектно остър ръб с лекота представлява предизвикателство и тук на помощ идва функцията Replay Last. Тя се намира в меню Stroke и е една от опциите в меню Modifiers Задай ни въпрос: info@cgzen.com или

zbrush-architectural-props-chair-sculpting-cgzen

Архитектурно моделиране в Zbrush

  Zbrush има огромен арсенал от инструменти и с всяка следваща версия, начините за създаване на модели се умножава. Понякога, дори и да познаваме отделните функции много добре, е трудно да ги “навържем” във ефикасна последователност от стъпки. Последователността наричаме процес и той може да бъде много индивидуален – колкото художници има, толкова и начини […]

jewelry-design-3dprint-silver-cast-cgzen

Бижу от идея и дизайн до отливка от сребро

  В тази статия ще ви запозная със изключително забавния процес на създаване на наше собствено бижу. Процесът е предимно творчески и както с всичко в сферата на дизайна – включва в себе си известна доза експериментация (подправка, без която няма да ни е толкова вълнуващо). Това, което го направи още по-важен е колаборацията ми […]

cdp-exhibition-thumbnail

Изложба на авторски играчки

Щастлив съм да обявя втората изложба с проекти за играчки на курсисти, завършили успешно курса “Дизайн на персонажи” на Cgzen! Мястото е същото, както миналата година – > Commanda Camp на ул. Славянска 7 и е още по-заредено с енергия и творческа атмосфера. Изложбата може да видите до 20ти декември 2016. Можете да посетите галерията […]

cgzen-tortuga-thumbnail

Създаването на Tortuga

  Илюстрацията за този приятел с черупка, започна като част от демонстрация, проведена на живо с учениците от курса “Дизайн на персонажи за продукция”. Не след дълго, реших да я разработя в цвят и да й придам по-завършен вид, а накрая дори добавих и история зад героя. В тази статия, тип “дневник”, ще ви разкажа […]

cgzen-chardesignnotes-featured2

Бележки за дизайн на персонажи.

В първата част от тази поредица, ще засегна някои фундаментални неща, с които се сблъсква един дизайнер на персонажи, които обаче рядко са предмет на разговор в учебните dvd-та или книги, но са важни за начинаещите. Ще разберете за мисловната част зад процеса, а в следващите статии, ще обърна внимание на полезни техники и дизайн […]