study-and-research-article

”Зная” е равно на “Виждам”

Събирането на референтен снимков материал е най-лесната част. Трудното обаче е КАК да използваме референциите ПРАВИЛНО! Окото на прохождащия художник все още не е тренирано достатъчно, за да “вижда” правилно. Като тук акцент има думата “правилно” (да вижда и разбира истинската форма и да я интерпретира вярно). За да виждаме и разбираме формата, трябва първо […]

Създаването на Deep One – част 2

  В част 1 от този урок, проследихте стъпките на създаване на 3d макет и генерирането на различни идеи, чрез тъмбнейлинг. Сега предстои да довършим остатъка от процеса по създаването на този крийчър дизайн, базиран на описание от разказите на H.P. Lovecraft в книгата му “Shadow over Innsmouth”.

DesigningCreaturesTipsBySergeyFBimg

Съвети за дизайн на създания – част 2

Обратно към част 1. Животински черти и комбинации: Използването на референции от реалния свят има друга огромна полза – нашите дизайни ще изглеждат по-достоверни. Причината е, че всички ние имаме развита чувствителност към това кое изглежда достоверно и кое – не, като тази интуиция е изградена малко по малко от самото ни раждане. Всички форми, […]

DesigningCreaturesTipsBySergeyFBimg

Съвети за дизайн на създания – част 1

В тази статия ще разгледаме няколко идеи, които могат да Ви помогнат следващия път, когато се изправите пред задачата да нарисувате дизайн на фантастично създание. Казвам се Сергей Пунчев и по професия съм “дигитален артист” – това включва в себе си много дисциплини и ми дава свободата да творя и създавам красиви изображения. Една от […]