Наръчник на младия дизайнер на играчки
Ще разгледаме създаването на дизайнерска играчка от скица до завършен продукт. Ще научите да обичате ограниченията и да извличате полза от тях!
Ще разгледаме създаването на дизайнерска играчка от скица до завършен продукт. Ще научите да обичате ограниченията и да извличате полза от тях!
Съдържание: 1. Каква е целта на тази статия? 2. Трите вида обратна връзка. 3. Как да търсим обратна връзка? 4. Начини, които да спомогнат търсенето на критика.
Здравейте. Днес ще споделя с вас видео урок в две части, с помощта на който ще можете да пресъздадете бюст на фантастично създание в Zbrush, стартирайки от най-обикновена сфера.
Zbrush разполага с чудесен арсенал от инструменти за скициране на твърди повърхности. Да направим перфектно остър ръб с лекота представлява предизвикателство и тук на помощ идва функцията Replay Last.
Илюстрацията за този приятел с черупка, започна като част от демонстрация, проведена на живо с учениците от курса “Дизайн на персонажи за продукция”.
Здравейте, в тази статия ще споделя с вас процеса зад създаването на “Deep One”. Това е дизайн на създание, базиран на описанието, което H.P.
Интродукция В част 1 от този урок, проследихме подготовката и създаването на първия елемент от силиконовия калъп. 24 часа по-късно (след като силикона стегне хубаво) е време да продължим с изграждането на останалите три елемента.
Интродукция В тази статия ще научите повече за процеса на създаване на силиконова матрица за целите на художствено леене. Прототипът на модела, върху който ще се изгради матрицата е измоделиран в Zbrush, след което, резултата е 3д принтиран.