Урок по Sculpting в Zbrush
Урок по Sculpting в Zbrush
Интродукция
Първите стъпки в света на 3D моделирането могат да бъдат объркващи. Съществува огромен избор от инструменти(софтуери) и различни подходи за моделиране, измежду които трябва да се ориентирате.
В статията ни “КАКВО Е НУЖНО ЗА ДА БЪДЕШ 3D МОДЕЛЪР?” ви запознахме с най-често използваните техники за създаване на 3D модели и в кои креативни индустрии те са най-необходими. В тази серия видео уроци ще навлезнем в двата най-разпространени подхода от тях и ще ги демонстрираме в дълбочина – това са Sub Division Modeling (на кратко Sub-D) и Sculpting.
Стартираме с две видео демонстрации, които проследяват създаването на сравнително комплексен по форма и детайли обект чрез двата подхода. Sub-D моделирането ще бъде представено в 3D Studio Max, а в Zbrush ще покажем процеса на скулптиране, вокселно моделиране и булеви операции.
Изберете от къде да започнете:
Sculpting / Voxel моделиране част 1
За да ви е полезен този урок, базовите знания по Zbrush са препоръчителни!
В първия видео урок ще създадем основата на модела и ще се запознаем с инструменти и функции като Zmodeler, Dynamesh, Insert четки и други.
Sculpting / Voxel моделиране част 2
В част втора ще детайлираме модела използвайки способите за Boolean Modeling, които присъстват в Zbrush.
Ще разгледаме LiveBoolean, Spotlight, Snapshot 3D и други.
Ще се радваме да чуем вашите въпроси! Споделете какво бихте искали да видите и научите от следващите уроци по 3D моделинг в коментарите отдолу или в групата на нашето сплотено общество – cgzen creatives.