Unreal Engine за Архитектура и Игри

Научи Unreal Engine, Marvelous Designer и Substance Painter за интерактивни архитектурни визуализации и VR!

UNREAL ENGINE ЗА
АРХИТЕКТУРА И ИГРИ

Инструктори:
Мартин Пунчев
Калин Попов
Борис Русев

Научи основите на три съвременни инструмента за целите на архитектурни визуализации и игри. На всяка стъпка от процеса ще разбереш как да създаваш интерактивни и вълнуващи визуализации, където вместо статични картинки, ще се разхождаш и взаимодействаш с фотореалистичната среда.

Разкрий тайните на Substance Painter, Marvelous Designer и Unreal Engine!


Три възможности за обучение


Основно – очаквайте скоро

Достъп до учебното съдържание Всеки урок съдържа богато съдържание под формата на видео уроци, домашни, практически демонстрации и помощни файлове.
Комюнити достъп Говорете директно с инструктора и колегите ви от курса в специално създадена група за комуникация.
Гледай критики на ученици Гледай видео критики на домашните на онлайн ученици от изминали групи.
Възможност за ъпгрейд Ако искаш да получаваш видео критика за домашните си, можеш да доплатиш и преминеш към вариант “дистанционно обучение”.

line separator

Отворен за регистрация!

Започни когато искаш.

Учи от всяка точка.


Срещи на живо

Достъп до учебното съдържание
Всеки урок съдържа богато съдържание под формата на видео уроци, домашни, практически демонстрации и помощни файлове.
Комюнити достъп
Говорете директно с инструктора и колегите ви от курса в специално създадена група за комуникация.
Насоки за домашните
За всяко изпратено домашно получавате критика и насоки под формата на видео обратна връзка.
Архив от срещи на живо
Гледайте постоянно увеличаващата се видео библиотека от проведени практики с ученици на живо.
Заплащане на вноски
Заплати курса на две или три равни вноски в периода на обучението.
Менторинг на живо с инструктор
Включва 3 срещи x 4 часа за практика на живо заедно с инструктора. Срещите се провеждат един ден от уикенда, в учебната зала на Cgzen в гр. София.
Ограничено за малка група
Участвате в малка група от 8 човека за да получите достатъчно персонално внимание от инструкторът.

line separator

Отворен за регистрация!

icon_clockЗапочва на: 12.03.2017

Срещи на живо в София.

Остават само 1 места.


Дистанционно – очаквайте скоро

Достъп до учебното съдържание
Всеки урок съдържа богато съдържание под формата на видео уроци, домашни, практически демонстрации и помощни файлове.
Комюнити достъп
Говорете директно с инструктора и колегите ви от курса в специално създадена група за комуникация.
Видео насоки за домашните
Получавате критика на домашните и насоки от инструктора по време на срещите на живо.
Архив от срещи на живо
Гледайте постоянно увеличаващата се видео библиотека от проведени практики с ученици на живо.
Заплащане на вноски
Заплати курса на две или три равни вноски в периода на обучението.

line separator

Отворен за регистрация!

Започни когато искаш.

Учи от всяка точка.



Учебен план


  • СЕДМИЦА 1 - Substance Painter
  • СЕДМИЦА 2 - Marvelous Designer
  • СЕДМИЦА 3 - Unreal Engine

Седмица 1 – Продуктивно текстуриране със Substance Painter.

В забързаното темпо на работата е нужно да разчитаме на инструменти, които позволяват гъвкав, недеструктивен процес и свобода да преизползваме текстури и материали – Substance Painter отговаря на всички тези нужди!

Курсистите ще научат как да създават фотореалистични текстури и материали. Ще преминат през всички етапи от първоначалната подготовка на моделите – UV unwrap, Texture Baking, през успешното им текстуриране в Substance Painter, до финалната интеграция в Unreal Engine.

Част от темите, които ще бъдат засегнати:
- Първи стъпки със Substance Painter и PBR.
- Как да работим недеструктивно.
- Есенцията на Substance Painter: Материали, Слоеве, Инструменти.
- Създаване на умни материали.
- Интеграция Substance Painter и Unreal Engine.

learn to use substance painter

Седмица 2 – Създаване на дрехи и драперии с Marvelous Designer.

В този модул ще разберем какви са предимствата на Marvelous Designer и защо тази програма се превърна в стандарт сред художниците за игри, филми и архитектите по света.

Курсистите ще се запознаят с основите на Marvelous Designer и ще направят първите си стъпки в създаването на убедителни дрехи и драперии за своите интериори и персонажи. Ще преминат през създаването на 2d кройки, през симулирането на различни видове плат, до оптимизацията и интегрирането в Unreal Engine.

Част от темите, които ще бъдат засегнати:
- Предимствата на дигиталното шиене;
- Основни принципи в създаването на кройки;
- Симулация и манипулиране на дрехата в триизмерното пространство;
- Създаване на дрехи и драперии от нулата;
- Оптимизация на модел от Marvelous Designer с помощта на Zbrush;
- Експорт към Unreal Engine.

learn to create clothes with marvellous designer

Седмица 3 – Презентация в Unreal и създаване на интерактивност.

В третата седмица ще представим Unreal Engine като платформа за построяване на грабващата окото real-time визуализация.

Курсистите ще преминат през всички стъпки на процеса – от поставянето на модели и създаване на материали, през настройването на богато осветление в сцената, до вълнуваща интерактивност, с която да вдъхнат живот на презентацията!

Част от темите, които ще бъдат засегнати:
- Първи стъпки в Unreal Engine;
- Работа с материали и PBR;
- Менажиране на асети и скициране на среда;
- Работа със статично и динамично осветление;
- Създаване на интерактивност чрез Blueprints;

learn unreal for archviz


Галерия





Често задавани въпроси (FAQ)


Имате други въпроси? Задайте ги тук.

Има ли предварителни изисквания за този курс?

Този курс е създаден за хора без предишен опит с преподаваните софтуери или такива, които искат да затвърдят различни техни аспекти и да обогатят знанията си. Разбира се, предишен опит с графични и 3d програми е само плюс.


Как протича урока по време на всеки модул?

Всеки модул започва с лекция под формата на видео материал, който учениците могат да гледат от техните домове, в удобно за тях време. Поставят им се задачи за домашно, които трябва да завършат преди началото на следващия модул. Краят на всеки модул завършва с най-важната част – демонстрация от инструктора и практически занимания на живо!


Какво да правя ако възникне въпрос, свързан с учебния материал докато съм вкъщи?
Радвамe се, че попита. На разположение на учениците има специална група за комуникация, в която могат да задават въпросите си към инструктора, както и да общуват по-между си.

Ще получа ли достатъчно персонално внимание по време на курса?

Да, точно с тази цел държим групите малки между 6 и 8 човека, за да може инструкторът да обърне внимание на всеки един ученик индивидуално.


Възможно ли е да получа парите си обратно, ако възникне проблем?

Бързият отговор гласи “Да”, но за всички подробности и условия около възвръщането на платената сума, се насочете към секцията с въпроси и отговори на този сайт.


Как мога да получа допълнителна информация, свързана с курса?

Можете да се свържете с нас на info@cgzen.com или като използвате формата за контакти.








Информация за инструкторите



Мартин Пунчев2D/3D Character Artist



Работи по вълнуващи проекти за известни компютърни игри (“Firefall”, “Wildstar”) и играчки (Blizzard, Hasbro). Проекти, които обхващат от концепт арт и илюстрация до финален 3d модел за игра или 3d принт. Мартин е основател на Cgzen и посвещава времето си в активно преподаване.

Portfolio


Калин Попов3D Generalist



Един от първите ученици на Cgzen и понастоящем 3D генералист в аутсорс гейм студио Bon Art Studio в София, работил за едни от най-големите компании в света. Главно специализира в изграждането на 3D модели и текстури на персонажи.

Portfolio


Борис РусевGame Developer



Разработчик на игри, запален геймър и арт ентусиаст. Най-новият му завършен проект е Scavenger Duels, реализирал по време на престоя си в Tryad Games. Преподавал е в HackBulgaria и СУ.


Portfolio