Принципи на контраст
В тази статия ще припомним няколко от най-важните принципи на визуален контраст, които могат да са ни от полза, когато искаме да получим органични и натурално изглеждащи форми.
В тази статия ще припомним няколко от най-важните принципи на визуален контраст, които могат да са ни от полза, когато искаме да получим органични и натурално изглеждащи форми.
Какво представлява скицата? Скицата е бързо изпълнена свободна рисунка, която не е предназначена за завършена работа, но обикновено е една от първите стъпки от процеса.
Началото на годината е време, в което имаме нови сили да развиваме уменията си и да работим върху овладяване на майсторство в сферата, която ни влече.
Zbrush e eдин изключително полезен и интуитивен софтуер, от който всеки 3D артист може да се възползва и научи нещо. Силните му страни са в това, че позволява високо полигонално моделиране, без да се притесняваме за разпределянето на полигони, като в софтуери, като 3dsmax и Maya.
В тази статия Калин Попов – ментор в курс Unreal за Архитектура и Игри, ще ви запознае с процеса на създаване на интериорна сцена в Unreal Engine 4.
За хората от Гейм индустрията тази програма е вече позната. Тя се превръща в стандарт в текстурирането и навлиза бързо в арсенала с инструменти на огромен брой артисти и студия.
Събирането на референтен снимков материал е най-лесната част. Трудното обаче е КАК да използваме референциите ПРАВИЛНО! Окото на прохождащия художник все още не е тренирано достатъчно, за да “вижда” правилно.
Slice четките не са четки в традиционния смисъл, а по-скоро са инструменти подобни на mask и selection. Тази четка изрязва геометрията на модела и създава различна полигрупа от всяка страна на изчертаната крива.
Zbrush разполага с чудесен арсенал от инструменти за скициране на твърди повърхности. Да направим перфектно остър ръб с лекота представлява предизвикателство и тук на помощ идва функцията Replay Last.